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两军对垒武将技能公示

2019-10-16 15:51:51

赤壁之草船借箭

背景故事
诸葛亮舌战群儒战胜东吴诸位谋士,又和鲁肃协力说服了想要施展拳脚正面对抗曹操、展现江东实力的孙权。在准备这场决战之前,东吴的大都督周瑜半是测试、半是有意刁难的提出让诸葛亮在十日之内赶造十万支箭矢以备作战的难题。可他没想到,诸葛亮竟然非常轻松的答应了,并且说自己只用三天即可完成,还立下了军令状。感到疑惑的周瑜一面要求军匠不许努力工作,一方面又让鲁肃前去探听虚实。诸葛亮却并没有准备开工,而是让鲁肃帮他准备数十艘轻船,少量士兵和一些青幔与草靶。这一天深夜,诸葛亮神秘的来邀请鲁肃和他一起取箭……

阵营划分
诸葛卧龙(界卧龙诸葛)、鲁子敬(鲁肃)为同一阵营
张文远(界张辽)、于文则(于禁)为同一阵营
均为玩家控制
单个队伍最大人数2人,  同队伍玩家一定在同一个阵营
轮次: 诸葛卧龙1号位,于文则2号位,张文远3号位,鲁肃4号位

技能设定
诸葛卧龙  3体力
挑衅 出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
八阵 锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
飞影 锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

鲁子敬 3体力
慷忾 当一名角色成为【杀】的目标后,若你与其距离1以内,则你可以摸一张牌,然后交给其一张牌并展示之。若此牌为装备牌,该角色可以使用此牌。
甚贤 每当其他角色于你的回合外因弃置而失去基本牌后,你可以摸一张牌。

张文远 4体力
奔袭 锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,则你无视其他角色的防具且你使用【杀】可以多指定一个目标。
推锋 当你受到1点伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上,称为"锋"。准备阶段开始时,你移去所有"锋",摸两倍数量的牌,本回合你可以多使用X张【杀】。(X为你本回合移去"锋"的数量)
倾袭 当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你的装备区里有武器牌,你可令其选择一项:1.弃置等同于此武器牌攻击范围张数的手牌,然后弃置此牌;2.令此伤害+1。

于文则 4体力
将驰 摸牌阶段,你可以选择一项:1.多摸一张牌,然后本回合你不能使用或打出【杀】;2.少摸一张牌,然后本回合你使用【杀】无距离限制且可以多使用一张【杀】。
胆守 出牌阶段,你可以弃置X张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色(X为你此阶段内发动"胆守"的次数),若X:是1,你弃置其一张牌;是2,其将一张牌交给你;是3,你对其造成1点伤害;不小于4,你与其各摸两张牌。

行动攻略 
龙队
诸葛卧龙可以通过挑衅破坏敌人的留牌,即使敌人进攻也可通过八阵来阻挡,飞影则给了他一定的距离优势;鲁子敬通过甚贤和慷忾可以获得大量的牌张,慷忾还能够将特定的牌交给诸葛卧龙——但要注意开始自己和卧龙有着距离的间隔。

虎队
张文远和于文则都有足够的手段避免飞影带来的影响,张文远可以通过足量且伤害较高的【杀】打击前来挑衅的敌人,而于文则凭借将驰和胆守联动可以制定自己的行动计划,不过要注意不要让鲁子敬借此获得太多收益。

定军山之战

背景故事
建安十九年 ,刘备初入蜀境后不久,曹操也攻占汉中。汉中与蜀地唇齿相依,刘备若不控制汉中,京师成都的安全便要时刻受到曹军的威胁。因此刘备派出法正辅助黄忠与曹军守将夏侯渊争夺汉中,而定军山这一兵家必争之地,就成为了双方最后的战场。

阵营划分
黄忠、法正为同一阵营
夏侯渊、张郃为同一阵营

均为玩家控制
单个队伍最大人数2人, 同队伍玩家一定在同一个阵营
轮次: 黄忠1号位,夏侯渊2号位,张郃3号位,法正4号位
技能设定
定军黄忠 4体力
影箭 准备阶段,你可以视为使用一张无距离限制的【杀】
伪溃 出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,你观看其手牌:若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】(此【杀】不计入使用次数),且本回合你计算与其的距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张。
英魂 准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

定军妙才 4体力
奔袭 锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,则你无视其他角色的防具且你使用【杀】可以多指定一个目标。
耀武 锁定技,当你受到【杀】造成的伤害时,若此【杀】为红色,伤害来源回复1点体力或摸一张牌;若此【杀】不为红色,则你摸一张牌。
独进 摸牌阶段,你可以多摸X+1张牌(X为你装备区里牌数的一半且向下取整)。
决死 出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择你攻击范围内的一名其他角色,然后该角色弃置一张牌。若其弃置的不是【杀】且你的体力值不大于该角色,则你视为对其使用【决斗】

定军张郃 3体力
慷忾 当一名角色成为【杀】的目标后,若你与其距离1以内,则你可以摸一张牌,然后交给其一张牌并展示之。若此牌为装备牌,该角色可以使用此牌。
行殇 当其他角色死亡时,你可以获得其所有的牌。
制衡 出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。

定军法正 4体力
展骥 锁定技,当你于出牌阶段内因摸牌且并非因发动此技能而得到牌时,你摸一张牌。
成略 转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以摸一张牌,然后弃置两张手牌。 阴:你可以摸两张牌,然后弃置一张手牌。 若如此做,直到本回合结束,你使用与弃置牌相同花色的牌无距离和次数限制。
遗计 当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。

行动攻略
龙队
黄忠可以在一回合内多次输出,选择与法正集火的目标进行打击,同时技能联动可以限制敌人或辅助法正;法正具有极高的爆发能力,但要注意因为末位行动,需要避免还未行动便死亡。

虎队
夏侯渊的负面效果面对敌人的技能并不完全是负面的,在敌人输出时自己也可以获得张郃的辅佐,并且可以凭借决死进行输出;张郃拥有不错的个人能力,即使如同历史一样主帅猝然而逝,他也可以继续保证战线的稳定。


官渡之追击决战

背景故事
曹操听从许攸之策,亲派徐晃等手下骁将袭击乌巢,袁军守将淳于琼贪杯误事,导致大败。张郃、高览闻得乌巢被破,于是投降曹操,导致了军心动摇,内部分裂,大军崩溃 。袁绍仓惶带八百骑兵退回河北,而曹操则率军追击;袁绍能否成功逃生卷土重来,曹操又能否彻底终结强敌鼎定天下,就在此战!

阵营划分
曹操、郭嘉为同一阵营
袁绍、袁军智囊为同一阵营
均为玩家控制
单个队伍最大人数2人,  同队伍玩家一定在同一个阵营
轮次: 曹操1号位,袁绍2号位,袁军智囊3号位,郭嘉4号位

技能设定
官渡曹操 4体力
反馈 当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
追击 锁定技,你计算与体力值不大于你的角色的距离视为1。
短兵 你使用【杀】可以多选择一名距离为1的角色为目标。

官渡郭嘉 3体力
遗计 当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。
散谣 出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名体力值最大的角色,然后你对其造成1点伤害。
攻心 出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

官渡袁绍 3体力6上限
乱击  出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色) ;其他角色响应你使用的【万箭齐发】打出【闪】时,摸一张牌;若没有角色受到你使用的【万箭齐发】的伤害,你摸等同于此【万箭齐发】指定目标数量的牌。
狂骨  当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你与其的距离于其因受到此伤害而扣减体力前不大于1,你可以回复1点体力或摸一张牌。
崩坏 锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你失去1点体力或减1点体力上限。
威重 锁定技,当你的体力上限增加或减少后,你摸一张牌

袁军智囊 2体力
死谏 当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
急攻 出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后本回合你的手牌上限等于X(X为你于此阶段内造成过的伤害值)。
饰非 当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其不是手牌唯一最多的角色,则你弃置一名手牌最多的角色的一张牌,视为你使用或打出一张【闪】。
渐营 当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与你于此阶段内使用的上一张牌点数或花色相同,则你可以摸一张牌。


行动攻略
龙队
袁绍和他剩下的智囊扔然具有较高的爆发能力,但体力都很低,尽快解决战斗,以免夜长梦多
虎队
保证自己不受到限制的同时凭借爆发来击杀敌人。袁绍的使用者要注意自己技能和敌人的影响。

官渡之奇袭乌巢


背景故事
前一战中,关羽袭杀颜良、阵斩文丑,报答曹操大恩之后便离开了。虽然袁绍大军痛失两员战将,但是两军仍然僵持许久。正在曹操和帐下谋士苦思无法之时,一位曹操的老友前来投靠孟德,提出了奇袭乌巢烧毁粮草的计谋。曹操闻言大喜,派人坚守本阵,由徐晃等人开路前去奇袭乌巢;而袁绍派出袭击曹军本阵的高览苦战不下,察觉到了一丝不妙,抓紧率队奔赴乌巢……

阵营划分
徐晃、许攸为同一阵营
淳于琼、高览为同一阵营
轮次:淳于琼1号位,许攸2号位,徐晃3号位,高览4号位

技能设定
乌巢淳于琼 8体力
燃殇 锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚"燃"标记;结束阶段,你失去X点体力(X为"燃"标记的数量)。
督粮 出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,并选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌,获得其中的基本牌;2.令其于其下个回合摸牌阶段多摸一张牌。
酒池 你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。

乌巢徐晃 4体力
慎断 当你的一张黑色基本牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将此牌当【兵粮寸断】使用(无距离限制)。
骁果 其他角色的结束阶段,你可以弃置一张基本牌,然后该角色选择一项:1.弃置一张装备牌,你摸一张牌;2.受到你造成的1点伤害。
拒战 转换技,阳:当你成为其他角色使用【杀】的目标后,你可以与其各摸一张牌,然后其本回合不能再对你使用牌。阴:当你使用【杀】指定目标后,你可以获得其中一名目标的一张牌,然后你本回合不能再对其使用牌。

乌巢许攸 3体力
奇策 出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用。
连营 当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。
荐降 当你成为其他角色使用牌的目标后,你可令手牌数最少的一名角色摸一张牌。

乌巢高览 4体力
援护  结束阶段,你可将一张装备牌置入一名角色的装备区里,然后根据此牌的副类别执行以下效果:武器牌,你弃置该角色距离为1的一名角色区域里的一张牌;防具牌,该角色摸一张牌;坐骑牌,该角色回复1点体力。
神速  你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。
贲育 当你受到伤害后,你可以选择一项:1.将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);2.弃置大于伤害来源手牌数的手牌,然后对其造成1点伤害。
随势 锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。

行动攻略
龙队
徐晃和许攸进行控制,等待淳于琼走向覆灭,然后再击败强大的高览。二人需要分别利用自己的控制和爆发能力,避免淳于琼站稳脚跟

虎队
保证淳于琼不被过度限制和负面效果影响,由高览承担输出责任。淳于琼的高额体力是打持久战的资本,而高览可以稳定输出敌人




舌战群儒

背景故事

曹操击败袁绍后一统北方,又接受了荆州方面的投降,较有实力的军阀大都被他消灭了,惟独刘备和孙权还有发展壮大的可能。曹操自知一下子吞并这两股势力还比较难,于是曹操就派人拿着他的书信去东吴,想和孙权联手消灭刘备。 孙权手下的谋士大都主张降曹自保,只有鲁肃主张联刘抗曹。但鲁肃自知难以说服孙权和东吴的文臣,特意请诸葛亮来当说客。 鲁肃引诸葛亮见了东吴的一群谋士,这些人并非泛泛之辈,个个都是有学问的人。一场留名青史的舌战就这样打响……

阵营划分
诸葛卧龙、鲁子敬为同一阵营;张子布、顾元叹为同一阵营
轮次: 张子布1号位,诸葛卧龙2号位,顾元叹3号位,鲁子敬4号位

技能设定

诸葛卧龙 3体力
天辩 你可以用牌堆顶牌进行拼点;若你拼点的牌花色为红桃,则点数视为K。
纵适 当你拼点后,若你赢,你可以获得两张拼点的牌中点数小的一张;若你没赢,你可以获得你拼点的牌。
过论 出牌阶段限一次,你可展示一名其他角色的一张手牌。然后你可选择你的一张牌。你与其交换这两张牌,交换前的牌点数小的摸一张牌。

鲁子敬 3体力
清忠 出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,若如此做,本阶段结束时,你与手牌数最少的其他角色交换手牌。
说盟 出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对自己使用【无中生有】;若你没赢,视为该角色对你使用【过河拆桥】。

张子布3体力
专对 当你使用【杀】指定目标后,你可以与其拼点,若你赢,其不能响应此【杀】;当你成为【杀】的目标后,你可以与其拼点,若你赢,此【杀】对你无效。
挑衅 出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
固政 其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将该角色此阶段弃置的一张手牌交给该角色,然后你可以获得其余此阶段弃置的牌。

顾元叹 3体力
巧说 出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你使用下一张基本牌或普通锦囊牌可以多选择或少选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用锦囊牌。
奇才 锁定技,你使用锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你装备区里的防具和宝物牌。
秉壹 结束阶段,你可以展示所有手牌,若颜色均相同,你选择至多X名角色(X为你的手牌数),然后这些角色各摸一张牌。

行动攻略
龙队
诸葛卧龙可以避免拼点的过度消耗,且能在拼点中获益;鲁子敬则可以获得大量手牌并与诸葛亮触发配合
虎队
顾元叹和张子布都有获得牌和拼点的能力,且分别在使用杀和锦囊上有一定优势,活用自己的能力快速挫败卧龙或是让鲁子敬放弃。



武圣战双雄

背景故事
曹操挟天子以令诸侯后,雄踞北方的袁绍渐渐坐不住了,一场可能决定天下尽归谁手的决战已然打响。袁绍派出手下大将颜良文丑前往袭击白马,并且有沮授为之出谋划策,连战连捷,令曹军闻风而怯,好不威风。曹操只好亲率大军督战,可手下爱将徐晃也不能敌过双雄之一。正在大家不知如何取胜之时,为保护刘备家眷而投降的关羽决定报答曹操礼遇之恩,主动请战,曹操大喜,决定亲至阵前,看如何关羽如何大破敌军……

阵营划分
关羽、曹操为同一阵营;颜良文丑、沮授为同一阵营
轮次:沮授1号位,曹操2号位,关羽3号位,双雄4号位

技能设定

武圣关羽(4体力)
怒斩 锁定技,你使用锦囊牌转化的【杀】无次数限制;你使用装备牌转化的【杀】造成的伤害+1。
鞬出  当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。
武圣  你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。你使用方块【杀】无距离限制。

颜文双雄(4体力)
双雄 摸牌阶段,你可以改为进行判定,你获得生效后的判定牌,然后本回合你可以将与判定结果颜色不同的一张手牌当【决斗】使用。
猛进 当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以弃置其一张牌。
战意 出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并失去1点体力,若你弃置了基本牌,本回合你可以将一张基本牌当任意基本牌使用或打出;若你弃置了锦囊牌,你摸两张牌,本回合你使用牌无距离限制;若你弃置了装备牌,本回合你使用【杀】指定一个目标后,令其弃置两张牌。
智迟 锁定技,当你于回合外受到伤害后,直到当前回合结束,【杀】和非延时类锦囊牌对你无效。

白马沮授(3体力)
明策 出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,然后其选择一项:1.视为对其攻击范围内你选择的另一名角色使用【杀】;2.摸一张牌。
荐言 出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,然后将牌堆中第一张符合你声明的牌交给一名男性角色。
矢北 锁定技,当你受到伤害后:若此伤害是你本回合第一次受到伤害,则你回复1点体力;若不是你本回合第一次受到伤害,则你失去1点体力。

白马曹操(4体力)
秘计 结束阶段,你可以摸至多X张牌(X为你已损失的体力值),然后你可以将等量的手牌交给其他角色。
悲歌 当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。
飞影 锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

行动攻略
龙队
曹操凭借秘计和悲歌保证我方的持续能力;关羽则能够造成足够多的伤害,打击敌人最强大的双雄或先擒下敌人智囊都是走向胜利的有效策略。
虎队
沮授可以凭借辅助技能扩大双雄的可怕能力,并且足够保护自己;而双雄要尽快战胜敌人,利用强大的技能就可以立下首功。


合肥之战

背景故事

孙权率领大军进攻合肥,张辽认为只是守城无异于坐以待毙,于是便和李典带手下精锐轻骑前往突袭孙权军阵,竟然大破吴军。面对张辽率领的八百死士,吴军士气大降;孙权只好撤退,而张辽李典乘胜追击,誓要一战成擒。正在孙权陷入危难之时,他手下的虎将甘宁与凌统放弃了彼此之前的嫌隙,想要携手抵挡张辽与李典,保护主公……

阵营划分
张辽与李典为同一阵营,甘宁与凌统为同一阵营;
轮次:凌统1号位,李典2号位,张辽3号位,甘宁4号位

技能设定

合肥张辽(3体力)
突袭 摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并选择等量手其他角色,然后你获得这些角色的各一张手牌。
马术 锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
英姿 锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。
破军 出牌阶段,你使用【杀】指定目标后,你可以将其至多X张牌(X为其体力值)移出游戏直到回合结束。

合肥李典(3体力)
卫境 每轮限一次,你可以视为使用一张【杀】或【闪】。
忘隙 当你造成或受到其他角色的1点伤害后,你可以与其各摸一张牌。
专对 当你使用【杀】指定目标/成为【杀】的目标后,你可以与目标角色/此【杀】使用者拼点,若你赢,此杀不能被【闪】响应/对你无效。

合肥甘宁(5体力)
励战 回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
激昂 当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
镇卫 当其他角色成为【杀】或黑色锦囊牌的唯一目标时,若其体力值小于你,你可以弃置一张牌并选择一项:1.摸一张牌,然后将目标转移给你;2.令此牌无效,回合结束后归还使用者。

合肥凌统(4体力)
旋风 当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。
自守 摸牌阶段,你可以多摸X张牌(X为全场势力数),然后本回合你不能对其他角色使用牌。
挑衅 出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。

行动攻略
龙队:
虽然张辽体力劣势,但技能强劲,干扰敌人的留牌,并尝试通过对敌人进行打击翻转局势;李典则需要配合发动忘隙以调整全场手牌数,也可以通过天义卫境的联动尝试自己爆发,也可以选择以卫境保证自己的生存能力。

虎队:
甘宁通过高额体力值和励战保证己方续航能力,通过镇卫和限制敌人的关键打击,激昂也带来了一定的防御威慑力;凌统则以自守保证自己的生存能力,还可以与旋风联动尝试防守反击,此外能够以挑衅干扰敌人的进攻节奏。